当下网络与分布式系统领域的细分赛道投稿选择一直是很多年轻学者的痛点,顶会门槛高水刊认可度差,尤其像网络游戏系统、云游戏边缘支撑这类交叉方向,能找到兼顾行业认可度、投稿性价比的出版物并不容易,今天拆解的这本专项领域的年度会议出版物刚好适配这类需求。
期刊名称:Annual Workshop on Network and Systems Support for Games ISSN: 2156-8138
基础信息:
中科院分区:2026年3月中科院官方已宣布停更分区表,该刊最后2025版中科院大类计算机科学3区,小类计算机网络4区
JCR分区:2024-2025版JCR计算机网络领域Q3
影响因子:2025年最新IF为2.7
年刊文量:年均刊文32-38篇
创刊时间:2002年
出版周期:年刊(每年举办1次 workshop,会后统一出版会议论文集)
出版模式:混合出版(支持订阅模式/ OA模式)
投稿网址:https://www.netgames.org/submit
期刊简介:由IEEE计算机学会下属分布式系统技术委员会主办,论文集被EI Compendex、Scopus、DBLP核心数据库同步收录,官方网站地址为https://www.netgames.org。
报道领域:核心接收主题包括云游戏网络架构、游戏边缘计算支撑、网络游戏流量优化、VR/AR游戏低延迟方案、游戏反作弊系统、游戏分布式服务器设计、多人在线游戏同步算法,栏目类型分技术长文(8页)、技术简报(4页)、工业界实践报告(6页)三类。
影响因子:2025年最新IF为2.7,较2024年的2.3上涨17.4%,2024-2025版JCR计算机网络领域Q3,连续3年稳居JCR Q2-Q3区间;2025版(最后一版官方中科院分区)大类计算机科学3区,小类计算机网络4区,近3年分区无大幅变动,属于领域内稳定的中等层次出版物。
审稿周期:快则21天出初审结果走快速通道直接录用,慢则3个月完成两轮返修最终出结果,无大修超过3个月还未反馈的情况。
年发文量:近3年年均发文35篇左右,其中国人学者发文占比稳定在32%-37%区间,没有国内机构抱团灌水的情况,也不存在刻意压国人稿件的偏好,属于对国内学者中等友好的出版物。
历年自引率:近5年自引率依次为6.2%、7.1%、5.8%、6.7%、6.3%,常年稳定在7%以下,远低于20%的国际安全警戒线,没有操纵影响因子的风险,期刊整体稳定性较强。
版面费用:订阅模式无需支付APC费用,作者所属机构订购了IEEE数据库即可免费入库,仅需支付35美元的投稿服务费;OA模式APC费用统一为1100美元,IEEE会员可享20%折扣仅需880美元。
整体来看该刊属于网络游戏系统细分领域的性价比之选,适合有毕业要求、需要快速中稿的硕士、青年讲师投递,对创新性要求没有CCF B类以上顶会严苛,但是领域内认可度足够,不会被高校纳入预警名单。
投稿方式
邮箱:contact@kejianyi.cn
编辑电/微:15639032318
官方投稿链接:https://www.kejianyi.cn/staging/submit-manuscript






